J'ai créé le jeu Pivot lorsque j'étais au cégep. Faire un jeu de puzzle émergent n'est pas une tâche facile. La première version du jeu Pivot (celle de gauche) avait beaucoup de lacunes. Lors de mon parcours universitaire, j'ai décidé de me replonger dans les bases de la conception de ce jeu pour l'améliorer de sorte à réparer les erreurs que j'avais fait dans le passé. Reprendre un ancien jeu nous permet vraiment de faire une rétrospection et de bien repérer nos lacunes afin de s’améliorer.  
Tâches: 
- Création de 100% 
Description
J’avais comme objectif de faire un jeu avec des niveaux durant moins de 5 minutes et je voulais qu’ils soient tous différents. le cube agit comme le chasseur, mais à chaque 5 secondes cela change et il devient le pourchassé. L’usager doit donc durant une même partie modifier sa stratégie. Au fil des niveaux, il est possible de créer une forme de stratégie pour faciliter la réussite. 

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