Voici le jeu R2D2/Indiana Jones, le but du jeu était de recréer la jouabilité et le Game Feel de R2D2 dans les films Star Wars tout en ayant un objectif et un rythme de jeu qui reproduisait une scène de Indiana Jones. Ce jeu fait partie de mon portfolio, car j’étais responsable du UX et du CCC. À la suite de notre travail, nous avons eu une mention d’honneur pour notre créativité à sortir du clicher robotique de R2D2 et grâce à notre audace dû à la représentation du personnage à mobilité réduite. 
Pour ce projet nous étions 
( 5 designers et 6 artists ).
Kevin Falardeau, Chantal Prentice, Charles-Étienne Roy, Louis-Olivier Dompierre, Audrey-Anne Potvin, Ludovic Descary, Caroline Poissant, Noémie Allard, Samuel Payeur et Tchun Chao.

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